Open Art Lip Sync:文字を音声に合わせる
Open Art Lip Syncでポートレート、ビデオ、または保存されたキャラクターを音声とペアリングし、口のタイミングと顔の動きがドリフトするための完全な結果を見てください。
Open Art Lip Syncのビジュアルとオーディオを準備する
意図的に話すビジュアルとオーディオを選択し、生成された口の動きと表情が録音に適合するかどうかを調べてください。
話す顔を選択してください
Open Art Lip-Syncフローで利用可能な画像、ビデオ、または保存された文字を選択してください。結果全体を通して口を検査するために、顔が十分に見え、はっきりと枠に入っていることを確認してください。
クリーンなスピーチ録音を追加する
利用可能なオーディオコントロールを使用して、ラインをアップロードまたは録音します。最初にクリップされた単語、長い休止、および背景音を聞いてください。これらの問題は、生成された同期を評価するのがより困難になる可能性があるためです。
クリップ全体のタイミングを確認する
出力全体を再生し、アクセントのある音節、休止、表情の変化と口の動きを比較してください。ドリフトや急激な動きがないか、始まりと終わりを真ん中と同じくらい注意深くチェックしてください。
使用する利点
A controlled visual-and-audio pairing makes sync problems easier to locate before a speaking clip enters the edit.
声を顔に合わせる
1つの明確なビジュアルと1つの意図されたラインを使用することで、複数の変数を一度に変更することなく、口のタイミングを判断できます。
代替テイクを比較する
異なる録音をテストしながらビジュアルを固定し、その後、キャラクターに合ったペースと感情を持つテイクを選択してください。
編集前にアーティファクトをキャッチ
再生中に顔、クロップ、表情を検査して、歪みが完成したシーケンスに気づかれないようにしてください。
Open Art Lip Syncの実践
Open Art Lip Syncを使用して、許可されたキャラクターやビジュアルを音声でアニメーション化し、プロジェクトに追加する前に完全なクリップを確認してください。
ポートレートに線を引く
静止画と短い音声録音をペアリングし、口の動きと表情が話された話し方に合っているかどうかを調べてください。
保存されたキャラクターの声
承認された保存されたキャラクターを選択し、ラインを提供し、結果がキャラクターのビジュアルアイデンティティを保持するかどうかを確認してください。
ビデオビジュアルに音声を追加する
シーンで必要な場合は、サポートされているビデオ入力を使用し、既存の動きと新しいダイアログが視覚的に一貫していることを確認してください。
Open Art Lip Syncに関する質問
Open Art Lip Syncはどのような入力をサポートしていますか?
Open ArtのLip-Syncページには、アップロードまたは記録できる画像またはビデオ入力、保存された文字、およびオーディオがリストされています。選択したワークフローによってオプションが異なる場合があります。