為OpenArt Lip Sync準備視覺和音訊
刻意選擇說話的視覺和音訊,然後檢查生成的嘴部動作和表情是否符合錄音。
選擇會說話的臉
選擇OpenArt Lip-Sync流程中可用的影象、視訊或儲存的字元。確保面部是可見的,並且框架足夠清晰,以便在整個結果中檢查嘴巴。
新增乾淨的語音錄音
使用可用的音訊控制元件上傳或錄製該行。首先聆聽剪輯的單詞、長停頓和背景聲音,因為這些問題會使生成的同步更難評估。
檢視剪輯的時間
播放整個輸出,並與重讀音節、停頓和表達變化進行比較。仔細檢查開頭和結尾,不要像中間那樣漂移或突然移動。
使用的好處
A controlled visual-and-audio pairing makes sync problems easier to locate before a speaking clip enters the edit.
將聲音與面部匹配
使用一個清晰的視覺和一條預期的線可以讓您在不同時更改多個變數的情況下判斷嘴巴時機。
比較交替拍攝
在測試不同的錄音時保持視覺固定,然後選擇適合角色的節奏和情感。
在編輯之前捕獲工件
在整個回放過程中檢查面部、裁剪和表情,這樣扭曲就不會在完成的序列中被忽視。
OpenArt脣同步實踐
使用OpenArt Lip Sync使用語音為允許的角色或視覺物件設定動畫,然後在將其新增到專案之前檢查完整剪輯。
給肖像畫一條線
將靜止的肖像與簡短的錄音配對,並檢查嘴部運動和表情是否適合口語表達。
為儲存的角色配音
選擇授權儲存的字元,提供一行,然後檢視結果是否保留了字元的視覺標識。
將語音新增到視訊視覺物件
當場景需要時,使用支援的視訊輸入,然後檢查現有的動作和新的對話在視覺上是否保持一致。
OpenArt脣同步問題
OpenArt Lip Sync支援哪些輸入?
OpenArt的Lip-Sync頁面列出了可以上傳或錄製的影象或視訊輸入、儲存的字元和音訊。選項可能取決於所選的工作流程。